게임 캐릭터를 생성할때 하기와 같은 안내메시지가 출력된다.
캐릭터의 성향을 고르세요! 칼 모양은 검과 마법의 길을, 보물 자루는 부의 축적의 길을, 신발은 끝없는 모험의 길을 의미합니다. 자신이 캐릭터를 키우고 싶은 순서대로 만드시면 됩니다. 마우스를 그림 위에 가져다 두고, 왼쪽 클린한 채로 옮겨서 놓으시면, 그림이 이동됩니다. 한번 정해진 성향은 절대 바꿀수 없으니, 신중하게 생각하셔서 고르세요. |
과거에는 한번 정해진 성향은 바꿀수 없어 성향별로 캐릭터를 만들기도 하였다.
지금은 과거와는 다르게 레벨 시스템(최고레벨 255)이 도입되었고, 레벨업 마다 포인트를 받는데,
신전에서 '기도'하면 이 포인트를 이용하여 자신의 성향 포인트를 증가 시킬 수 있다.
높은 성향 포인트 순으로 성향이 변경되며, 해당 성향의 어빌리티를 수련 할 때에 성향 포인트당 0.33%의 확률로 2배의 수련 포인트를 획득 할 수 있다.
단, 100포인트를 초과하는 성향 포인트는 무시되기 때문에, 성향별로 100포인트 까지만 투자 하는 것이 좋다.
검과 마법의 길
격투, 검 등의 싸우는 기술과 브리스, 리메듐 등의 마법 기술의 수련에 강하며, 전사적인 성향의 기술들을 마스터할 수 있다.
부의 축적의 길
물건을 사고 파는 기술, 물건을 제작하는 등의 기술들의 수련에 강하며, 상인적인 성향의 기술들을 마스터할 수 있다.
끝없는 모험의 길
낚시, 발굴, 지하탐색 등의 모험적인, 하지만 폭력적이지 않은 기술들의 수련에 강하며, 모험가적인 성향의 기술들을 마스터할 수 있다.
과거에는 선택한 1성향의 어빌리티만 100.00(마스터) 할 수 있고,
2성향은 75.00, 3성향은 50.00까지 수련 할 수 있었으나
현재는 성향과 상관없이 100.00까지 수련 할 수 있다.
단, 2성향이라면 2배의 노력, 3성향이면 3배의 노력이 필요하다. 어빌 수련을 위한 카운터가 2배, 3배 필요하다는 뜻이다.
예를들어, 검과 마법의 길이 1성향이라면 격투 어빌이 0인 상태에서 0.01을 향상시키기 위해 6포인트가 필요하지만, 2성향이라면 12포인트, 3성향이면 18포인트가 필요하다.
게임 내에서는 한 번 올린 성향 포인트를 내리거나 초기화 하는 방법이 없다.
캐시 아이템 - 성향포션 (1,000원) 1개당 1포인트 하락이 가능하다. 즉 실수로 10개의 포인트를 올렸다면 이걸 되돌리는데 만원이 소모된다.
캐릭터 육성에 있어서 여러 가지 성향의 직업을 수련해야 하는 경우가 이기 때문에, 초반에는 이 성향 포인트를 매우 소중히 해야 한다.
캐릭터의 성향별로 NPC와 거래 가격이 차이난다.
캐릭터 성향 순서구매판매
상인 - 전사 - 모험가 | 1.000 | 0.500 |
모험가 - 상인 - 전사 | 1.020 | 0.450 |
모험가 - 전사 - 상인 | 1.050 | 0.400 |
전사 - 상인 - 모험가 | 1.050 | 0.400 |
전사 - 모험가 - 상인 | 1.149 | 0.300 |
예를 들어 1,000갈리드 값어치의 제품을 상인에게 구매 하고자 한다면,
모험가 - 전사 - 상인 성향인 캐릭터는 1,000 * 1.050 = 1,050 갈리드에 구매 할 수 있고
판매하고자 한다면, 1,000 * 0.400 = 400 갈리드에 판매 할 수 있다.
*구매하는 요일, 시간, 차원 그리고 시민여부에 따라 가격이 달라진다.
수리의 경우에는 성향에 관계없이 값어치 * 0.25 * [(1 - 내구도%)/100] 의 수식이 적용된다.
예를 들어 1,000갈리드 값어치의 제품이 현재 60%라면, 1,000 * 0.25 * [(1-0.60)/100] = 100갈리드에 수리 할 수 있다.